来个30岁以上的人,从现实生活角度客观评价文中的“我”和“你”。

  • 两个世界同样的玩着泥巴长大同样的在贫穷的地方长大同样的在最平凡的生活里长大长大了,人怎么会能这般的不同一条路来,两条河分你说,生活本世俗我们顺其吧我说,知世俗而不能世俗你说,生活里有那么多能臭味相投的人我说,那些接地气的人都是媚俗的小人你说,读那么多的书有什么用我说,能让我更清楚的看清世界你说,干嘛孤立自己让自己寂寞我说,只因心中世界无人知我说,有品德有学识的涪激帝刻郜灸佃熏顶抹人值得敬仰你说,为何要敬仰我说,人要活的要有境界,要修炼自己的心你说,为何要修炼你说,你这样只会让人难以接近我哈哈大笑反问,你在现实生活里当真有交心朋友吗?我亦如此,带着面具和所有人称兄道弟,只是心在滴血无人知罢我说,月亮和六便士你选什么,我自己很多年前就做了选择,我在等你回答啊我永远相信一句话,人是客观事物的产物。人的经历和阅历对塑造人具有决定性。站的多高望见的就有多远。重势利者,其目光短也。嗜欲深者,其天机浅也。这个世界远比我们看见的要大的多。
  • 对啊

因为自身追求而放弃爱情,这么做对吗?

  • 月亮与六便士?
  • 一个永远不想失去你的人,未必是爱你的人,未必对你忠心更更,有时这种脑袋不清的占有欲者,有时侯为了强求一样东西而令自己的心深感疲惫,是不划算的,有些东西一旦得到了它,日子一久你就会发现它并不像你想像中的那么好,如果你在发现你失去的和你放弃的更珍贵的时候,一定会懊恼不已,所以当你喜欢一样东西时,得到他并不是你最明智的选择,喜欢一样东西,就要学会欣赏它,珍惜它,使它更弥足珍贵。爱一个人就要让他快乐让他幸福!使那份感情更诚挚,如果你做不到就放手吧!要学会放弃,因为放弃也是一种爱!

在读了一些小说,看了一些电影后,变得越来越迷茫,怎么办?

  • 在读了一些小说,看了一些电影后,变得越来越迷茫,怎么办?作为高二学生,近两年看了不少文艺片,比如基耶斯洛夫斯基,伍迪艾伦的电影。在学校里自习课经常看小说。比如苏菲的世界,月亮与六便士,百年孤独,白鲸等等。最爱看的就是王小波的书,觉得里面的一些东西让我觉得自己获得了某种认可。但是,不知为何,以前一直确信的东西,现在开始越来越怀疑了,变得难以沪範高既薨焕胳唯供沥再去判断一件事的对错,甚至好坏了。
  • 生活中的经验和书本相结合才正确。

王者荣耀对青少年好吗

  • 王者荣耀对青少年好吗
  • 凡事都有两面性。一:是对玩家来说王者荣耀带来的影响可能更长更久的是负面的。不同年龄不同素质的玩家接触不利于青少年的成长,比如骂脏话,送人头等恶性报复。如同每一款野蛮成长而又凋零的游戏一样,内在精神的缺乏,可能是王者荣耀作为玩家精神世界的消费品的内心之忧。换句话说:著名的哲学家伽达默尔所讲述的游戏应该具备的从现实生活中解放出来的激动感。在这款游戏中很难获得。游戏的简单上手,第一滴血,超神,赞数统计等一系列机制给予的玩家最大的成就感真的是对玩家好的吗?没错,当时可能很爽,但是虚拟世界极大的成就感造就的是不是很多的人沉湎其中不愿出来呢?甚至被强大的成就感刺激后你是不是可能对现实世界本可以给你动力的成就也会麻木。当初只是想娱乐一下,想放松放松的玩家大多都是想调整更好的自己来生活,最后很多变得沉醉其中,甚至有可能影响正常生活,是不是悲哀的呢?二:否任何事物都可能流行。好的可能流行,坏的也可能流行,为了达到营销目的不择手段的也可能流行,某个个体在玩,然后一传十十传百。我喜欢玩,我看见别人在玩,我也想玩,我看见大多数人在玩,我不玩又不合适,我为了营销,或是为了社交,也玩了。就这样圈子范围扩大,影响的人多了,也就是所说的流行现象。我们说社会的发展具有必然性和偶然性,科技发展了,手机出现了,至此手游开始流行,这是必然。毕竟玩是人们都喜欢的,游戏本质也没有好坏之分,人类需要游戏,游戏是人类智慧的体现。在一定程度上游戏促进了我们的社交,智力发展,也拓展了人类快乐的体验……这就是人类的一个创造。再者,任何东西都有沉迷氦浮份簧莓毫逢桐抚昆性,有人沉迷音乐,为了音乐放弃学业,有人沉迷艺术,月亮与六便士里的画家为了艺术抛家弃子,所以你觉得音乐和艺术的流行是悲哀吗?为什么游戏就例外了呢?

哪位朋友能帮我找到这段文字的英文原话吗? 做自己最想做的事,生活

  • 哪位朋友能帮我找到这段文字的英文原话吗?做自己最想做的事,生活在自己喜爱的环境里,淡薄宁静、与世无争,这难道是糟蹋自己吗?与此相反,做一个著名的法功瘁嘉诓黄搭萎但联外科医生,年薪一万镑,娶一位美丽的妻子,就是成功吗?我想,这一切都取决于一个人如何看待生活的意义,取决于他认为对社会应尽什么义务,对自己有什么要求。——毛姆《月亮和六便士》
  • 要帮忙?

在读了一些小说,看了一些电影后,变得越来越迷茫,怎么办?

  • 在读了一些小说,看了一些电影后,变得越来越迷茫,怎么办?作为高二学生,近两年看了不少文艺片,比如基耶斯洛夫斯基,伍迪艾伦的电影。在学校里自习课经常看小说。比如苏菲的世界,月亮与六便士,百年孤独,白鲸等等。最爱看的就是王小波的书,觉得里面的一些东西让我觉得自己获得了某种认可。但是,不知为何,以前一直确信的东西,现在开始越来越怀疑了,变得难以沪範高既薨焕胳唯供沥再去判断一件事的对错,甚至好坏了。
  • 生活中的经验和书本相结合才正确。

王者荣耀对青少年好吗

  • 王者荣耀对青少年好吗
  • 凡事都有两面性。一:是对玩家来说王者荣耀带来的影响可能更长更久的是负面的。不同年龄不同素质的玩家接触不利于青少年的成长,比如骂脏话,送人头等恶性报复。如同每一款野蛮成长而又凋零的游戏一样,内在精神的缺乏,可能是王者荣耀作为玩家精神世界的消费品的内心之忧。换句话说:著名的哲学家伽达默尔所讲述的游戏应该具备的从现实生活中解放出来的激动感。在这款游戏中很难获得。游戏的简单上手,第一滴血,超神,赞数统计等一系列机制给予的玩家最大的成就感真的是对玩家好的吗?没错,当时可能很爽,但是虚拟世界极大的成就感造就的是不是很多的人沉湎其中不愿出来呢?甚至被强大的成就感刺激后你是不是可能对现实世界本可以给你动力的成就也会麻木。当初只是想娱乐一下,想放松放松的玩家大多都是想调整更好的自己来生活,最后很多变得沉醉其中,甚至有可能影响正常生活,是不是悲哀的呢?二:否任何事物都可能流行。好的可能流行,坏的也可能流行,为了达到营销目的不择手段的也可能流行,某个个体在玩,然后一传十十传百。我喜欢玩,我看见别人在玩,我也想玩,我看见大多数人在玩,我不玩又不合适,我为了营销,或是为了社交,也玩了。就这样圈子范围扩大,影响的人多了,也就是所说的流行现象。我们说社会的发展具有必然性和偶然性,科技发展了,手机出现了,至此手游开始流行,这是必然。毕竟玩是人们都喜欢的,游戏本质也没有好坏之分,人类需要游戏,游戏是人类智慧的体现。在一定程度上游戏促进了我们的社交,智力发展,也拓展了人类快乐的体验……这就是人类的一个创造。再者,任何东西都有沉迷氦浮份簧莓毫逢桐抚昆性,有人沉迷音乐,为了音乐放弃学业,有人沉迷艺术,月亮与六便士里的画家为了艺术抛家弃子,所以你觉得音乐和艺术的流行是悲哀吗?为什么游戏就例外了呢?